Sabtu, 28 Oktober 2017

Muhammad Maftuqin Ibnin Tsalis

Assalamualaikum kawan-kawan


    This time i will post something about a programmer that he can motivate you. maybe.
yyyupp programer ini merupakan salah seorang dari sekian banyak orang yang membuktikan bahwasanya belajar coding atau pemrograman tidak perlu harus memasuki bangku sekolah atau pun memang memiliki dasar IT .Dengan usaha dan tekad yang ingin maju dan keseriusan dalam menekuni suatu hal terbukti dapat membawamu ke kesuksesan yang mungkin bahkan tak pernah kamu bayangkan.

    Ini bukan untuk menunjukan bahwa kampus tidak memiliki kegunaan di dalamnya tapi itu semua kembali lagi ke kamu dimanapun kamu belajar siapapun gurumu jika kamu sendiri tidak ingin maju maka tidak akan ada yang berubah .Tapi, jika kamu berusaha dengan giat insyaallah suatu sat kamu akan mendapatkan apa yang kamu harapkan.

   Disini dan hari ini saya akanmengupas sedikit informasi tentang oran yang seperti deskripsi di atas. Ia merupakan web programing di brand yang sedang booming-boomingnya sekarang apalagi kalu bukan go-jek aplikasi keren yang mempermudah kita untuk bertransportasi kemanapun kita ingin dengan hanya sebuah smarthphone. Bukankah luar biasa bahkan kita dapat melakukan tidak hanya memesan gojek ada juga go-car,go-food dan lain-lain. yang membantu aktivitas kita para manusia.
Namanya Adalah Muhammad Maftuqin  Ibnin Tsalis.

   Bagaimana Bisa Tsalis bekerja di perusahaan gojek ini sedikit ceritanya. Suatu ketika tsalis melihat sebuah lowongan kerja yang dicetak oleh perusahaan gojek yang berbasis di yogyakarta . Tanpa pikir panjang Tsalis mengikutinya karena dia sudah berlatih dan berusaha sekuat tenaga saat ada kesempatan terbuka mengapa tidak dimanfaatkan. Setelah mengikuti tesnya alhamdulillah dia lulus dan diterima di perusahaan go-jek .Tsalis memegang erat sebuah semboyan "you have to think like a bussines man, you have to think fast and fearless, you have to make a desicion quick". Artinya adalah berpikirlah seperti sorang pebisnis berpikir cepat tanpa ragu mengambil keputusan itulah bagaimana ;.seorang pebisns berfikir . Mungkin itu sedikit penjelasan tentang tsalis berikut merupakan beberapa kemampuan yang dimilikinya".

  1. Mastery in self taught learning
  2. Fluent in english
  3. Years of experience in pitching
  4. Enable to collaborate even with people from all over the world
  5. Finance and bussiness background
  6. Excellent communication skill and induce in organization
  7. Quick learner and very driven
  8. Specialize in real time & single page web app
  9. Full stack javascript developer
  10. Test driven development as fundamental principle
  11. REST api architectural style & real time api support
  12. Experience in MVC framework
  13. Code in object oriented programming and functional programming
  14. Solid understanding of basic data structure
  15. Database administration in shell scripting
  16. Web design 
  17. Code in both front end and back end of a web app
  18. Ability to use android studic and eclipse
  19. Use github as primary version control
  20. Can work in multiple platform linux, windows, MAC                                                                    Mungkin itu sedikti informasi yang dapat saya sampaikan semoga dapat memotivasi diri kita masing-masing . Thank you Wassalamualaikum .>>>

Game Alpro Serigala Sayuran dan Petani


Assalamualaikum wr.wb.

       Halo kawan-kawan selamat siang dan salam sejahtera untuk kita semua di tengah siang hari yang tidak cerah ini marilah kita sama-sama bersyukur atas rahmat yang telah diberikan Tuhan. kali ini saya selaku admin blog yang kece ini akan mengunggah sebuah game yang bertemakan permainan logika apalagi kalo bukan Game Alpro. Game ini mengisahkan seekor serigala, petani dan sayuran. kenapa sih bisa dibuat algoritmanya ?, ya bisa lah apa sih yang ga bisa di algoin computer aja mainannya algoritma.
 
       Tampa berlama-lama lagi kawan akan langsung yang upload gambar gamenya.
 Sebelum masuk ke gamenya pasti lah sebuah algoritma memiliki aturan nah aturan inilah yang mendasari kita dalam menjawab sebuah algoritma yang ada dan menemukan pusat permasalahan yang kredibel.

Rule
1. Serigalanya tidak makan orang
2.Asumsikan dombanya tidak makan sayur.
3.Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di sebrang.

kalo ada rulenya tinggal gamenya ya this the game!!




Langkah-langkah Penyelesaian ver 1:
1. Pindahkan sayuran dari tempat awal ke sebrang.
2. Pindahkan Domba dari tempat awal ke sebrang.
3. Pindahkan serigala dari tempat awal ke seberang.
4. Selesai

Langkah Penyelesaian ver 2:
1.Pindahkan Serigala dari tempat awal ke seberang.
2.Pindahkan sayuran dari tempat awal ke sebrang.
3.Pindahkan domba dari tempat awal ke sebrang.
4.selesai.

Cukup mudah bukan kawan kawan siapapun dapat menyelesaikannya dengan pemikiran yang jernih dan suci. yappp terimakasih atas perhatiannya 

Wassalamualaikum wr.wb



Selasa, 24 Oktober 2017

Algoritma Jarak

    Malam saudara-saudariku yang tercinta!!!! saya admin blog dengan ini menyatakan post kedua malam ini resmi dibukaaaaa>>>>


    Kawann post kedua ini arah pembicaraan kita masih seperti masa lalu kita akan menguliti sebuah contoh tentang Algoritma seperti post pertama dengan langkah yang mudaah, cepat, tepat dan tetap dalam aturan. Hanya saja contoh kali ini lebih mudah untuk diselesaikan bahkan oleh kalian sekalipun jadi ini hanya untuk hiburan semata :) :) :).

    Kali ini contoh algoritmanya merupakan salah satu bagian yang berpengaruh dalam perpindahan dan kecepatan apalagi kalo bukan ??? Yuuuuup that was a JARAK. Jarak merupakan perpindahan yang dapat dilakukan seseoarang dalam waktu tertentu seperti rumusnya dalam fisika yaitu                S = V x T. Cukup dengan fisikanya kali ini kita akan mencari jarak terpendek yang dapat dilalui sesorang untuk mencapai sebuah tujuan . inilah gambarnya>>>>


Yaaap Ini soalnya!! mudah bukan ??. Karena kali ini soalnya lebih mudah saya akan menyertakan langkah langkah yang dapat dilewati dan mecari jarak terpendek dari semua rute yang saya buat.

Aturan mainnya:
1. Cari rute dari 0 ke 5 sebanyak mungkin.
2. Langkah yang diambil harus searah tanda panah.
3. Dari semua rute pilih yang terpendek.

Mari Selesaikan!!!!!!!!!!

Rute 1
  0  –  1   –   3   –  5
= 13 km + 6 km + 5km
= 24 km

Rute 2
  0  –  2   –   4   –  5
= 4 km  + 1 km + 13 km
= 18 km

Rute 3
  0  –  2   –   4   –  3 –  5
= 4 km  + 1 km + 5 km +  5 km         {{{Ini Jawabannya}}}
= 15 km                     

Rute 4
  0  –   1   –   2   –  4 –  3  –  5 
= 13 km + 2 km + 1 km +  5 km + 5 km
= 26 km

Rute 5
  0  –   1    –   2   –   4  –  5
= 13 km  + 2 km + 1 km +  13 km

= 29 km

Dari sekian banyak rute yang dapat ditempuh dari titik 0 ke 5 rute yang terpendek adalah rute ke-3 sehingga waktu yang dibutuhkan untuk ke titik 5 juga menjadi lebih singkat. Mudah bukan kawan kita dapat menyelesaikannya semoga postingan kali ini dapat memberikan manfaat saat ini maupun di masa mendatang.

Terima Kasihhh>>>>> See you in next post!!!!! Adiossss



Kamis, 21 September 2017

Algoritma Cakram

Selamat malam kawan-kawan penikmat setia blog !!! klo ada>>>>>
 

            Hari ini di malam yang indah ini saya berniat mengupas sedikit tentang penerapan contoh algoritma dalam game perpindahan Cakram. Algoritma ini adalah sebuah algoritma yang sederhana tetapi tingkat kesulitannya dapat bertambah pada jumlah cakram dan tiang tempat penempatan cakram. Banyak orang menganggap remeh hal ini tapiiiii!!! kesulitan untuk menyelesaikan persoalannya. Seperti yang sudah saya jabarkan tentang algoritma yaitu merupakan langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan metode yang logis. Yang artinya, untuk menyelesaikan Algoritma ini kita perlu langkah langkah dan metode yang tepat untuk mengatasinya. Cukup sekian basa-basinya mari masuk ke soalnya. let's check it !!!>>>>>>

            Algoritma cakram memiliki beberapa aturan berlaku untuk membuat permainan lebih menarik dan menyenangkan jadi bacalah aturannya baik-baik dan mulai berpikir. Care and thing goood.


Soal : Pindahkan Semua Cakram di tiang A ke tang B dengan susunan yang sama dan mengikuti aturan yang berlaku???

Rule :
1. Hanya Satu Cakram yang dapat dipindahkan dalam satu waktu.
2. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkanya ke tiang lain.
3. Tidak boleh menempatkan cakram yang lebih besar diatas yang lebih kecil.

       Kawan Blog ini aturannnya cukup sederhana bukan ??? yap sangat sederhana tapi kesederhanaan sering menyebabkan terkecohnya seseorang sehingga berpaling dari kebenaran. Eitsss hati-hati ini soal bukan sembarang soal ga semua orang bisa menyelesaikannya dengan mudah bahkan mungkin ada yang sangat kesulitan untuk menyelesaikannya. Untuk para pembaca yang kesulitan saya akan bantu menyelesaikannya dengan metode paling singkat yang saya tahu tapi untuk yang sudah GGWP saya doakan pengetahuan anda sekalian terus berkembang. Inii Jawabanyya>>>>>>

Langkah penyelesaian :
1. Pindahkan Cakram hijau dari tiang A ke tiang B.


2. Pindahkan Cakram biru dari tiang A ke tiang C.


3. Pindahkan Cakram hijau yang berada di tiang B ke tiang C.


4. Pindahkan Cakram Orange dari tiang A ke tiang B.


5. Pindahkan Cakram Hijau di tiang C ke tiang A.


6. Pindahkan Cakram Biru dari tiang C ke tiang B.


7. Pindahkan Cakram Hijau dari tiang A ke tiang B.

8. SELESAI.



         Selesai !!!!!!!!! semua Cakram yang awalnya ada di tiang A berhasil Dipindahkan ke tiang B dengan susunan yang sama, langkah yang mudah dan yang terpenting tetap mengikuti aturan yang berlaku. Sekian postingan yang bisa saya bagi untuk kalian . Jika kalian memiliki langkah penyelesaian yang lebih singkat silahkan commentar ya . tetap nantikan postingan postingan dari saya ya ...

 Terima Kasih????? See you in next post>>>>

Minggu, 17 September 2017

My profile

Assalamualaikum Warrohmatullohiwabarokatuuuh, Selawat pagi and good morning untuk kita semua . saya sekarang akan mengemukakan tentang profile saya.

It's My Profile
Nama : Joji Kuswanto
Kelas : TI C2017
NIM : 1715015122
TTL :Laburan Baru,08 Juni 1999
Alamat : Laburan Baru Kec. Pasir Belengkong Kab. Paser Prov. Kalimantan Timur Indonesia
Hobbi :Main Game, Makan

Yes it's my short profile if you have any question you can write in column commentar. so see you in next post.
Wassalamualaikum warrohmtullohiwabarokaaatuuh>>>.>

Biografi Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi

           Selamat siang kawan-kawan!!!! kembali lagi bersama saya Joji Kuswanto Admin blog ini. Setelah perkenalan saya ingin mengupas sedikit biografi tentang seorang tokoh hebat yang berpengaruh pada perkembangan dunia IT di masa lampau. Beliau merupakan sosok multitalenta yang menguasai berbagai bidang ilmu pengetahuan dan mampu membuat sebuah kontribusi besar pada kemajuan ilmu pengetahuan. Beliau merupakan salah satu orang yang berperan dalam pengembangan teori Al-Jabar dan Teori Algoritma semua ahli matematika pasti tahu siapa itu Leonardo Fibonacci yappp dia adalah seorang pencetus Al-Jabar yang sangat terkenal. Tapi apa kalian athu dibalik ketenaran yang dimiliki olehnya tidak lepas dari pengaru Muhammad bin Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Dan Hari ini kita akan mengulas secara singkat tentang biografi beliau.




                Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi adalah seorang ahli di bidang matematika , astronomi,astrologi dan geografi serta beberapa bidang lainnya. Beliau lahir di Al-Khawariz yang sekarang dikenal sebagai Khiva, Uzbekistan. Abu Ja’far menghabiskanwaktunya untuk mengajar sebagai dosen di Sekolah Kehormatan yang bertempat di Baghdad sebelum akhirnya meninggal dunia di tahun 850 Baghdad.Beliau beragama muslim. Ia disebut sebagai altabari karena saat muda beliau merupakan penganut Zoroaster yang artinya ia adlah seorang Majussi .Kemudian dalam bukunya Al-Jabar diketahui bahwa beliau adalah seorang muslim ortodoks.di sekolah kehormatan tersebut juga ia belajar tentang matematika dan pengetahuan alam serta manuskrip Sanskerta dan Yunani.
  Kawan apa kalian tahu siapa yang menemukan angka 0 (nol) angka nol merupaka penemuan beliau . Dan ini membuktikan bahwa besarnya jasanya pada masa lalu untuk masa kini jika tidak ada angka nol tidak akan ada angka biner pada komputer tidak akan ada rumus dari einstein maupun para ilmuan dunia.
    Abu ja’far banyak juga berkontribusi pada Astronomi Persia dan Babilonia, Angka India dan sumber-sumber Yunani. Sistemasi dan koreksinya terhadap data ptolemeus pada biografi merupakan penghargaan besar bagi Frika dan Timur Tengah. Buku Besarnya yang lain tentang pemandangan bumi yang berjudul Al-Ard yang memperlihatkan koordinat dan lokasi dasar yang diketahui dunia, dengan berani mengevaluasi panjang laut Mediterania dan lokasi pulau-pulai di Asia dan Afrika yang sebelumnya diberikan ptolemeus. Ia kemudian mengepalai kontstruksi peta dunia untuk Khalifah Al-Ma’mun dan berartisipasi dalam proyek penentuan letak bumi dengan 70 ahli geografi untuk membuat peta yang kemudian disebuat dengan “Ketahuilah Dunia”. Beliau juga menulis tentang Astrolab dan Sundial.
Karya-Karya beliau yang berdampak besar pada kemajuan ilmu pengetahuan:
-          Kitab I   : Al-Jabar merupakan kitab yang merangkum perhitungan pelengkapan dan penyeimbanga ditulis tahun 830. Dalam kitab tersebut diberikan penyelesaian persamaan linear dan kuadrat dengan menyederhanakan bentuk persamaan ke dalam bentuk standar.
-          Kitab II  : Dixit Algorizmi merupakan kitab penjumlahan dan pengurangan berdasarkan kalkulasi hindu.
-          Kitab III : Rekonstruksi Planetarium merupakan buku pendekatan tentang dunia, dengan kota-kota, gunung, laut, dan sungai. Buku ini dimulai dengan daftar bujur dan lintang termasuk zona cuaca yang ditulis Paul Callez. Di bawah merupakan gambar peta dunia ciptaan beliau dan beberapa rekannya.

-          Kitab IV  : Astronomi buku Zijj Al Sindhid merupakan buku yang berisi 37 simbol pada kalkulasi kalender Astronomi dan 116 tabel Kalenderial ,Astronomical dan Astrologial sebaik data yang diakui sekarang.
-          Kitab V  : Kalender Yahudi yang menerangkan 19 tahun siklus interkalasi,hokum yang mengatur hari apa dari suatu minggu bulan Tishri dimulai, memperhitungkan interval antara era yahudi dan Seleucid serta memberikan hukum tentang bujur Matahari dan Bulan menggunakan kalender Yahudi.
Cukup Sekian Informasi dan pengetahuan yang dapat admin sampaikan tentang “Biografi tentang Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi semoga bermanfaat dan berguna  bagi kita semua. See You in Next Post.
Terimakasih Wassalamualaikum waroh matullahiwabarokaatu>>>


Sumber :
- https://islamislogic.wordpress.com/2014/08/26/penemu-angka-nol-muhammad-bin-musa-al-khawarizmi/
- https://id.wikipedia.org/wiki/Mu%E1%B8%A5ammad_bin_M%C5%ABs%C4%81_al-Khaw%C4%81rizm%C4%AB

Contoh Sederhana Algoritma

     Hai kawan setia pembaca blog saya, ini merupakan post kedua yang saya buat di blog ini. semoga kalian suka dan mendapat manfaat maupun pengetahuan yang berguna dari blog saya ini terima kasihh. Tanpa berlama-lama mari kita mulai !!! Kawan kali ini saya akan sedikit memberikan penjelasan dan contoh sederhana tentang Algoritma yang merupakan salah satu gagasan dari Abu Ja'far Muhammad bin Ibnu Musa Al-Khuwarizmi.

     Apasihh Algoritma itu??? Algoritma merupakan sebuah metode ,cara, teknik, langkah-langkah yang disusun secara sistematis dan logis untuk tujuan penyelesaian suatu permasalahan. Kira-kira begitulah garis besarnya, Algoritma sederhana dapat dicontohkan dengan bagaiman cara mu memasak mie! Yang pasti melalui proses ga mungkin buka bungkus langsung jadi tuh mie kan not logic. Algoritma berasal dari nama seorang penulis buku terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Orang barat membaca Al-Khuwarizmi dengan Algorism .Karena sering salah di artikan sebagai arithmetic akhiran kata sm berubah menjadi thm dan hingga sekarang dikenal dengan nama “Algorithm”.Sekarang dimasa yang maju ini algoritma disebut sebagai jantung dari ilmu computer. Hal ini disebabkan karena banyaknya cabang ilmu computer yang mengacu pada terminology algoritma.


Algoritma memiliki beberapa ciri yang wajib dimilikinya:

 1.      Langkah-langkahnya harus memiliki batas.
2.      Setiap langkah harus didefinisikan agar tidak memiliki 2 artian.
3.      Algoritma mempunyai 0 atau lebih masukan.
4.      Algoritma mempunyai 0 atau lebih keluaran.
5       Algoritma haruslah efektif.

Berikut ini merupakan gambar contoh sederhana dari Algoritma:

Bagaimana cara Membuat Kopi Susu